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Ajuda do Choicer Voicer: Delay, Crashes e Microfone

Microfone Não Funciona no Choicer Voicer 0.5.2: Correções

Resolva gravação muda no Choicer Voicer 0.5.2, entrada errada, reprodução, permissões, áudio multicanal e resultados do antigo test build dev2.

12/08/2026 Atualizado em: 21/08/2026

Quando o microfone não funciona no The Choicer Voicer, separe três perguntas: o sistema operacional consegue gravar, o jogo recebe a entrada escolhida e o jogo reproduz o áudio salvo? A loja oficial já lista a versão 0.5.2, mas o aviso sobre gravação continua visível. Portanto, o número da versão não prova que toda configuração de áudio foi corrigida.

Crie um teste básico no sistema

Feche o jogo e use o gravador normal do Windows ou Linux para capturar dez segundos de voz. Reproduza o arquivo nos mesmos fones ou caixas que serão usados no jogo.

Se o áudio estiver mudo, distorcido ou vier do dispositivo errado, corrija o sistema primeiro. Confira o botão físico de mute, cabo, entrada padrão, nível e permissão para aplicativos de desktop. Desconecte webcams, controles, cabos virtuais e dispositivos Bluetooth que criam entradas extras.

Se o teste funcionar, anote o nome exato da entrada e da saída. Isso cria uma referência confiável de hardware.

Teste a entrada dentro do jogo

Conecte o microfone antes de abrir a No Gameplay Demo ou o jogo completo. Escolha a mesma entrada do teste do sistema e grave uma frase curta.

Não use apenas o medidor em movimento como resultado. A forma de onda pode responder enquanto o arquivo salvo permanece mudo.

ResultadoPróximo ponto a investigar
Nenhum movimento na entradaSeleção, permissão, mute ou acesso exclusivo
Medidor se move, mas o áudio salvo está mudoCaptura, canais ou comparação de versão
Existe gravação, mas não há somSaída, mixer ou rota de reprodução
Conteúdo padrão funciona e um pack fica mudoMídia, nomes ou metadados do pack
Áudio estoura ou fica muito baixoGanho e distância do microfone

Simplifique a rota de áudio

O desenvolvedor descreveu problemas em algumas configurações multicanal. Comece com uma saída estéreo comum em vez de surround. Feche áudio espacial, voice changers, OBS, DAWs, redução de ruído, chamadas no navegador e mixers virtuais. Use um microfone físico e uma saída.

No Windows, permita acesso ao microfone para aplicativos de desktop. No Linux, confirme que o jogo aparece na sessão de áudio e que a fonte não é o monitor da saída. Altere uma variável e repita a mesma frase.

Teste a demo oficial antes de reinstalar

A YeahMaybe oferece uma No Gameplay Demo gratuita para compatibilidade. Ela não contém o jogo completo, mas testa captura e reprodução. Se demo e jogo falham da mesma maneira, trocar voice packs não resolve um problema do sistema ou do caminho de captura.

Siga o guia da demo e teste do microfone para guardar um resultado repetível.

O que a 0.5.2 muda e o que ela não prova

Os arquivos atuais da loja são 0.5.2 sem o sufixo dev, então a orientação de voltar automaticamente para 0.5.1 ficou desatualizada. Comece pelo arquivo oficial atual e mantenha uma instalação antiga separada apenas se precisar comparar.

O post anterior da 0.5.2-dev2 pedia testes de uma possível correção e recebeu relatos diferentes. Não encontramos um devlog separado confirmando uma solução universal na 0.5.2, e o aviso oficial permanece. Registre dispositivo, quantidade de canais e reprodução salva em vez de presumir que o rótulo explica o resultado.

Se a gravação existe, mas começa atrasada, siga o guia de delay do microfone. Se mudar Settings fecha o jogo em vez de salvar o dispositivo, use o guia de crashes e repita a mesma ação em uma pasta oficial limpa.

Fontes

0.5.2 microfone não funciona gravação muda áudio solução de problemas

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