Microfone Não Funciona no Choicer Voicer 0.5.2: Correções
Resolva gravação muda no Choicer Voicer 0.5.2, entrada errada, reprodução, permissões, áudio multicanal e resultados do antigo test build dev2.
Quando o microfone não funciona no The Choicer Voicer, separe três perguntas: o sistema operacional consegue gravar, o jogo recebe a entrada escolhida e o jogo reproduz o áudio salvo? A loja oficial já lista a versão 0.5.2, mas o aviso sobre gravação continua visível. Portanto, o número da versão não prova que toda configuração de áudio foi corrigida.
Crie um teste básico no sistema
Feche o jogo e use o gravador normal do Windows ou Linux para capturar dez segundos de voz. Reproduza o arquivo nos mesmos fones ou caixas que serão usados no jogo.
Se o áudio estiver mudo, distorcido ou vier do dispositivo errado, corrija o sistema primeiro. Confira o botão físico de mute, cabo, entrada padrão, nível e permissão para aplicativos de desktop. Desconecte webcams, controles, cabos virtuais e dispositivos Bluetooth que criam entradas extras.
Se o teste funcionar, anote o nome exato da entrada e da saída. Isso cria uma referência confiável de hardware.
Teste a entrada dentro do jogo
Conecte o microfone antes de abrir a No Gameplay Demo ou o jogo completo. Escolha a mesma entrada do teste do sistema e grave uma frase curta.
Não use apenas o medidor em movimento como resultado. A forma de onda pode responder enquanto o arquivo salvo permanece mudo.
| Resultado | Próximo ponto a investigar |
|---|---|
| Nenhum movimento na entrada | Seleção, permissão, mute ou acesso exclusivo |
| Medidor se move, mas o áudio salvo está mudo | Captura, canais ou comparação de versão |
| Existe gravação, mas não há som | Saída, mixer ou rota de reprodução |
| Conteúdo padrão funciona e um pack fica mudo | Mídia, nomes ou metadados do pack |
| Áudio estoura ou fica muito baixo | Ganho e distância do microfone |
Simplifique a rota de áudio
O desenvolvedor descreveu problemas em algumas configurações multicanal. Comece com uma saída estéreo comum em vez de surround. Feche áudio espacial, voice changers, OBS, DAWs, redução de ruído, chamadas no navegador e mixers virtuais. Use um microfone físico e uma saída.
No Windows, permita acesso ao microfone para aplicativos de desktop. No Linux, confirme que o jogo aparece na sessão de áudio e que a fonte não é o monitor da saída. Altere uma variável e repita a mesma frase.
Teste a demo oficial antes de reinstalar
A YeahMaybe oferece uma No Gameplay Demo gratuita para compatibilidade. Ela não contém o jogo completo, mas testa captura e reprodução. Se demo e jogo falham da mesma maneira, trocar voice packs não resolve um problema do sistema ou do caminho de captura.
Siga o guia da demo e teste do microfone para guardar um resultado repetível.
O que a 0.5.2 muda e o que ela não prova
Os arquivos atuais da loja são 0.5.2 sem o sufixo dev, então a orientação de voltar automaticamente para 0.5.1 ficou desatualizada. Comece pelo arquivo oficial atual e mantenha uma instalação antiga separada apenas se precisar comparar.
O post anterior da 0.5.2-dev2 pedia testes de uma possível correção e recebeu relatos diferentes. Não encontramos um devlog separado confirmando uma solução universal na 0.5.2, e o aviso oficial permanece. Registre dispositivo, quantidade de canais e reprodução salva em vez de presumir que o rótulo explica o resultado.
Se a gravação existe, mas começa atrasada, siga o guia de delay do microfone. Se mudar Settings fecha o jogo em vez de salvar o dispositivo, use o guia de crashes e repita a mesma ação em uma pasta oficial limpa.